Cinema virtuale a Venezia: la biennale e la VR
La rassegna di cinematografia più vecchia del mondo scopre e fa scoprire al mondo la VR. La settantaquattresima edizione del Festival...
La rassegna di cinematografia più vecchia del mondo scopre e fa scoprire al mondo la VR. La settantaquattresima edizione del Festival...
Alla fine di ottobre dell'anno scorso, vi avevamo relazionato sulla sperimentazione avanzata di streaming in VR (cfr. nostro articolo). E come...
Abbiamo affrontato in due occasioni diverse (cfr. qui e qui) nel nostro blog le opportunità che la realtà virtuale offre...
Nel corso dei mesi noi di Augmenta, a dispetto del nome (scelta non casuale), ci siamo occupati prevalentemente di VR....
Tutti gli articoli che abbiamo scritto finora sono articoli tecnici, in cui spieghiamo per esempio come la VR possa essere...
Le tecnologie di realtà virtuale e aumentata sono relativamente nuove. Questo comporta un lessico specifico non immediato per l'utente medio. Come Augmenta...
Già, perché dovresti sobbarcarti i costi di una campagna promozionale o educativa in realtà virtuale? In passato abbiamo descritto i possibili...
Come verrà influenzato il mondo dei social dalla realtà virtuale? Nel nostro ultimo articolo vi abbiamo raccontato di come la realtà...
Non abbiamo mai fatto mistero del nostro amore nerd per la realtà virtuale, ma pensiamo di aver sempre giustificato la...
In passato vi abbiamo descritto alcune delle applicazioni che la realtà virtuale può avere in campo militare, per formazione e...
Cosa si intende con l’espressione Big Data? È usata comunemente per indicare una grande massa di informazioni o dati, e in...
Una componente tecnologicamente fondamentale per qualsiasi dispositivo VR è il tracking. Di che si tratta? Essenzialmente il tracking (puntamento in italiano)...
Oggi vi parliamo di haptics. In tutti gli articoli precedenti abbiamo sempre affrontato la VR dando per scontata la sua natura...
Nonostante i numeri parlino di una tecnologia altamente funzionale al settore videoludico, seguito a breve distanza dal porno (cfr nostro...
È la terza voce per quello che riguarda i numeri di utenza e di sviluppo nel campo della realtà virtuale. Per...
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